| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 悉尼奥林匹克 | 1:1 | 南区突袭者 | 澳大利亚新南威尔士州NPL | 17:30 |
| 塔格拉农联 | 1:6 | 马纳罗美洲豹 | 澳大利亚ACT州NPL | 17:30 |
| 贝尔科南联 | 1:2 | 堪培拉白鹰 | 澳大利亚ACT州NPL | 17:30 |
| 奥康纳骑士 | 0:1 | 库马老虎 | 澳大利亚ACT州NPL | 17:30 |
| 堪培拉克罗地亚人 | 4:2 | 奎恩拜恩市 | 澳大利亚ACT州NPL | 17:30 |
| 堪培拉奥林匹克 | 2:3 | 堪培拉尤文图斯 | 澳大利亚ACT州NPL | 17:30 |
Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有机会取得成功,但前提是能够留住足够多的长期订阅用户。他指出,微软的内容库缺乏足够的吸引力,难以让玩家持续付费。他将这种模式与视频流媒体服务类比,强调在游戏领域,新发布的游戏比旧游戏更能吸引玩家,因此订阅服务必须不断推出高质量的新作才能维持用户的忠诚度。
Mahler 还提到,微软旗下的第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像流水线一样生产普通内容”,而不是开发让玩家感到“不订阅就损失惨重”的优秀游戏,那么这项服务注定会失败。
Mahler 的评论之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作。其作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件描述为“令人心碎”。